I problemi e gli oggetti

  • Scrivere un programma che gestisca il magazzino potrebbe voler semplicemente dire scrivere un modello per ciascuno degli oggetti coinvolti e mettere in relazione i modelli stessi
  • Prendiamo il commesso. egli dovrà
    1. Cercare in magazzino un capo in base al tipo, alla taglia ed al colore
    2. Se trova questo capo, dovrà prelevarlo dal magazzino
    3. Il commesso lo mostrerà quindi al cliente, quindi, se al cliente non piace, lo rimeterà nel magazzino
  • In alcuni casi preleverà dal magazzino più di un capo.
  • È evidente che il commesso deve avere tra i suoi attributi uno che gli consenta di mantenere una serie di capi.
  • Dovrà anche avere attributi per il tipo, la taglia ed il colore del capo da cercare

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