Cos'è un oggetto

  • Se noi consideriamo un oggetto, sicuramente alcune delle sue caratteristiche non sono visibili direttamente dall'esterno, ma semplicemente ne influenzano il comportamento
  • Anche per le caratteristiche visibili si può scegliere di renderle accessibili all'esterno, ma molto più spesso occorrerà interagire con l'oggetto per conoscerne il valore
  • Nell'esempio del cronometro noi abbiamo supposto che ci fosse un'interazione per conoscere il tempo o l'intertempo
  • Molto probabilmente il nostro cronometro possiederà due campi, uno che conterrà il tempo trascorso ed un'altro con l'intertempo
  • Potremmo rendere visibili all'esterno questi due campi, ma più spesso sceglieremo di utilizzare delle interazioni per conoscere questi valori

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