- Gli oggetti possono interagire tra loro in tre modi:
- Un oggetto può cotenere un altro oggetto, ad esempio
un'automobile contiene un motore
- Un oggetto può usare un altro oggetto, ad esempio un'automobile
usa del carburante
- Un oggetto può far parte di un tipo di oggetto, ad esempio Bobby
fa parte dei cani (è un cane)
- Naturalmente ognuna di queste relazioni implica una serie di vincoli sulle proprietà
e sui metodi
- Per progettare un'applicazione ad oggetti, il primo passo è quello di identificare
gli oggetti e le relazioni tra essi
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