Per richiedere una stringa all'utente in grafica possiamo utilizzare il metodo showInputDialog che ci ritorna una stringa.
Questo metodo richiese solo una stringa di prompt.
Per utilizzare poi la stringa restituita, possiamo sfruttare l'operatore + della classe stringa (unico esempio di sovraccarico degli operatori), che concatena la stringa con la conversione in stringa di qualunque tipo di dato.