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Derivare da una classe

  • Modificheremo poi il main dentro a Test per creare un Cilindro c1 di dimensioni unitarie ed un Cilindro c2 di raggio 3.0 ed altezza 4.0 e stamparne le caratteristiche
  • Ora aggiungiamo al progetto una classe Cilindro, derivata da cerchio, con attributo double altezza e metodi:
    • coustruttore di default Cilindro(); che crea un cilindro con raggio di base ed altezza unitari
    • costruttore Cilindro(double r, double h);
    • metodo double volume();
    • metodo double superficie();
    • metodo String toString();
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