Quindi dovremo dichiarare un attributo private Image immagine;, per contenere la nostra immagine
Per prima cosa dovremo posizionare nella directory del progetto un'immagine come palla.png che decora questa pagina.
Nel costruttore dovremo caricare dentro all'attributo immagine l'immagine che abbiamo preparato, con il metodo statico Image Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("palla.png");
Per terminare gli oggetti grafici, proviamo a caricare un'immagine nel nostro pannello.
Potremo scoprire la larghezza dell'immagine traite il metodo immagine.getWidth(this); e la sua altezza con il metodo immagine.getHeight(this);
A questi due metodi dobbiamo passare il nostro pannello, del quale abbiamo dichiarato implements ImageObserver.