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Caricamento e disegno di immagini

  • Quindi dovremo dichiarare un attributo private Image immagine;, per contenere la nostra immagine
  • Per prima cosa dovremo posizionare nella directory del progetto un'immagine come palla.png che decora questa pagina.
  • Nel costruttore dovremo caricare dentro all'attributo immagine l'immagine che abbiamo preparato, con il metodo statico Image Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("palla.png");
  • Per terminare gli oggetti grafici, proviamo a caricare un'immagine nel nostro pannello.
  • Potremo scoprire la larghezza dell'immagine traite il metodo immagine.getWidth(this); e la sua altezza con il metodo immagine.getHeight(this);
  • A questi due metodi dobbiamo passare il nostro pannello, del quale abbiamo dichiarato implements ImageObserver.
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