Tutto il resto delle cose che ci interessano è nella cartella res.
Questa cartella contiene una serie di file che faranno parte dell'app e che saranno accessibili a runtime.
Per prima cosa, anche se in questi esempi non ne utilizzeremo oltre all'icona che abbiamo inserito con il wizard, troviamo le immagini
Occorre tener presente che i dispositivi Android possono avere risoluzioni e dimensioni dello schermo molto variabili.
Per ottenere un aspetto omogeneo tra i dispositivi, occorre ridimensionare le icone e le immagini in modo che abbiano all'incirca la stessa dimensione indipendentemente dal dispositivo.
Dato che ridimensionare un'immagine è un'operazione sempre rischiosa, Android prevede di avere versioni diverse di ogni immagine, in modo da minimizzare i ridimensionamenti.
Troviamo quindi una serie di cartelle drawable, ognuna con lo stesso contenuto, ma ridimensionato per diverse densità dello schermo: