Come visto nella precedente lezione, l'interfaccia grafica viene disegnata a partire da una serie di elementi precostituiti, utilizzando un comodo editor grafico.
Se analizziamo la finestra qui a lato possiamo riconoscere una serie di elementi.
La barra in alto, con l'icona ed il nome dell'app è la Action Bar, che dipende dal tipo di classe di base scelta.
Sotto la Action Bar vediamo il testo Indovina il numero tra. Esso è contenuto in una TextView
Troviamo poi il campo d'immissione nel quale scrivere il numero. Questo è un EditText
La pagina è chiusa dal bottone che ci consente di provare. È un Button
Un componente che non vediamo è quello che serve a disporre gli altri componenti nell'area dello schermo. Nel nostro caso è un LinearLayout verticale