Precedente Indice Successiva

Secondo Esercizio

  • Modificare l'esercizio della pallina e racchetta:
    1. creare una classe oggetto che contenga le coordinate X ed Y nonché larghezza ed altezza
    2. oggetto implementerà un metodo scontro che riceve come parametro un altro oggetto
    3. implementerà anche un metodo disegno, che riceve il panel come parametro
    4. creare una classe palla derivata da oggetto che visualizza la pallina
    5. creare una classe racchetta che implementa la racchetta
    6. riscrivere il metodo di disegno utilizzando le nuove classi
© Ing. Stefano Salvi - released under FDL licence

Valid XHTML 1.0! Valid CSS!