Disegno ed eventi

  • La nostra Applet è all'interno di un sistema con il quale l'utente interagisce
  • L'interazione dell'utente si traduce in una serie di eventi (l'utente ha premuto un tasto, l'utente ha mosso il mouse ecc.)
  • A loro volta, anche gli oggetti dell'interfaccia possono generare eventi, magari a seguito di azioni dell'utente
  • Il sistema gestisce questi eventi diramandoli ai vari componenti che popolano il video
  • Anche l'Applet deve quindi gestire gli eventi
  • Per gestire gli eventi in Java esiste la classe Event. Ogni evento apparterrà o deriverà da questa classe
  • Gli oggetti delle classi Event portano con loro informazioni sull'evento

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