- Per vedere applicati alcuni degli argomenti trattati proviamo a realizzare un piccolo esempio.
- Scriveremo un applet che:
- Tramite il metodo init carichi una immagine
- Tramite il metodo paint la disegni sullo schermo
- Utilizzando mouseMove faccia rincorrere il mouse dall'immagine
- Non ci preoccuperemo di scrivere un observer, in quanto l'immagine è molto piccola e
il ridisegno viene in fin dei conti comandato dal mouse
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