import java.awt.*; // Le classi per il disegno import java.applet.Applet; // La superclasse public class mouse extends Applet { private final int MAXX = 250; // Massima estensione in X (verso destra) private final int MAXY = 150; // Massima estensione in Y (verso il basso) private int xo = 0; // Coordinate correnti dell'immagine private int yo = 0; private Image dot = null; // L'immagine da muovere sullo schermo public void init () { // Metodo chiamato all'avvio dell'applet dot = getImage(getCodeBase(), "lista.gif"); // Lancia il caricamento dell'immagine } public boolean mouseMove (Event evt, int x, int y) { // Risponde al mouse xo = (xo + x) / 2; // La nuova x e' la media tra la posizione attuale e quella del mouse if (xo > MAXX) xo = MAXX; // Se supera il massimo, la fermo al massino yo = (yo + y) / 2; // La nuova y e' la media tra la posizione attuale e quella del mouse if (yo > MAXY) yo = MAXY; // Se supera il massimo, la fermo al massino repaint (); // Ordino di ridisegnare l'area dell'Applet return true; // Ritorno 'true' per dire che ho gestito l'evento } synchronized public void paint(Graphics g) { // Metodo invocato per ridisegnare l'Applet g.drawImage (dot, xo, yo, this); // Disegna l'immagine alle coordinate memorizzate } }