- Un'interfaccia grafica si basa su di una serie di "oggetti" (simulazione di oggetti reali, non classi)
che consentono di interagire con i programmi
- Questi oggetti grafici sono:
- Bottoni (Button)
- Interruttori (Check Box)
- Scelte (Choice)
- Etichette (Label)
- Liste (List)
- Barre di scorrimento (Scrollbar)
- Campi e blocchi di testo editabile (TextField e TextArea)
- Ognuno di essi possiede un aspetto grafico caratteristico, dipendente dal sistema, ed ha
un comportamento tipico
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