I componenti di base

  • Un'interfaccia grafica si basa su di una serie di "oggetti" (simulazione di oggetti reali, non classi) che consentono di interagire con i programmi
  • Questi oggetti grafici sono:
    1. Bottoni (Button)
    2. Interruttori (Check Box)
    3. Scelte (Choice)
    4. Etichette (Label)
    5. Liste (List)
    6. Barre di scorrimento (Scrollbar)
    7. Campi e blocchi di testo editabile (TextField e TextArea)
  • Ognuno di essi possiede un aspetto grafico caratteristico, dipendente dal sistema, ed ha un comportamento tipico

© Ing. Stefano Salvi - All rights reserved