- Tutti i componenti visti vanno inseriti in una finestra
- Una finestra può essere un oggetto di tipo Frame, se è una finestra
principale (top level), oppure di tipo Dialog per finestre secondarie
- Possono inserire componenti in un componente intermedio, di tipo Panel, per
semplificarne la disposizione o per creare delle unità complesse con funzionalità
indipendenti
- Ogni componente delimita un'area all'interno del contenitore di livello superiore, al di fuori
della quale le funzioni del contenitore non possono disegnare
- L'area del componente determina anche quali eventi del mouse gli vengono inviati
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