I componenti di base

  • Tutti i componenti visti vanno inseriti in una finestra
  • Una finestra può essere un oggetto di tipo Frame, se è una finestra principale (top level), oppure di tipo Dialog per finestre secondarie
  • Possono inserire componenti in un componente intermedio, di tipo Panel, per semplificarne la disposizione o per creare delle unità complesse con funzionalità indipendenti
  • Ogni componente delimita un'area all'interno del contenitore di livello superiore, al di fuori della quale le funzioni del contenitore non possono disegnare
  • L'area del componente determina anche quali eventi del mouse gli vengono inviati

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