- All'interno di un contenitore (Canvas, Panel o Frame) è possibile disegnare
- Per poter disegnare su di un contenitore occorre avere una contesto grafico, rappresentato
da un oggetto di tipo Graphics, per quel contenitore
- Il metodo public void paint(Graphics g) di Canvas (ereditato quindi da tutti
i contenitori) ha come parametro appunto un oggetto Graphics che si riferisce al contenitore
- Anche il metodo public void update(Graphics g) possiede lo stesso oggetto
Graphics, La differenza tra i due metodi è che Paint ridisegna lo sfondo, quindi è
più lento
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