Android 2 - Dentro un progetto - 12

# Predisposizione delle stringhe

- Come abbiamo visto nella precedente lezione, occorre predisporre il file xml con le stringhe che potranno essere poi tradotte.
- Nel Package Esplorer sulla sinistra apriremo (se già non lo è) il nodo del nostro progetto
- Possiamo aprire quindi il nodo res ed in questo il nodo values.
- Dentro a questo nodo troveremo il file strings.xml, che apriremo
- In questo file troviamo già:
  - app_name il nome dell'applicazione
  - action_settings la voce di default del menu
  - hello_world il testo dell'elemento inserito di default, che cancelleremo

- Dovremo aggiungere:
  - messaggio il messaggio che richiede l'inserimento del numero
  - mesaggio_b la seconda parte del messaggio, che separa il minimo ed il massimo
  - bottone il testo del bottone
  - toast_cresci il messaggio per cresci
  - toast_cala il messaggio per cala
  - alert_titolo il titolo del dialog per la vincita
  - alert_messaggio il messaggio, fino al numero di tentativi
  - fine_messaggio la parte finale del messaggio, dopo il numero tentativi
  - alert_nuovo il testo del bottone per richiedere una nuova partita
  - alert_termina il testo del bottone per terminare l'app
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