Android 2 - Dentro un progetto - 16

# Codice - Predisponiamo alcune variabili e costanti

- È giunto il momento di cominciare a scrivere codice.
- Andiamo quindi alla nostra classe MainActivity.java, che dovrebbe essere già aperta.
- Prima di entrare nel vivo del progetto, predisponiamo alcune variabili e costanti che ci serviranno in seguito:

      static final int MINVALUE = 5;
      static final int MAXVALUE = 15;
      static int numProve;
      static int daIndovinare;

- Le due costanti sono i limiti del numero da indovinare.
- Abbiamo poi numProve che è il contatore delle prove
- E per finire daIndovinare che è il numero casuale estratto.

© Ing. Stefano Salvi - released under FDL licence