Dal modello alla stampa 3d - 3 - Blender - 5

# Navigazione nella vista

- Per prima cosa occorre notare che la vista è in prospettiva e non in assonometria.
- Spostamenti e rotazioni avvengono muovendo il punto di vista e la sua direzione.
- Se trasciniamo il cursore tenendo premuta la rotella del mouse cambiamo l'inclinazione del punto di vista, spostandolo nel contempo per mantenere il punto al centro dello schermo fisso
- Se trasciniamo tenendo premuta sia la rotella del mouse sia il tasto maiuscole, spostiamo il punto di vista senza cambiare l'inclinazione.
- Per finire, ruotando la rotellina del mouse avviciniamo o allontaniamo il punto di vista rispetto al centro dello schermo.
- Nel menù View in basso troviamo poi le viste standard oltre a View All e View Selected per portare nellla finestra i nostri oggetti.

© Ing. Stefano Salvi - released under FDL licence