Dal modello alla stampa 3d - 3 - Blender - 4

# Anatomia della Vista

- Nella parte centrale dello schermo c'è la scena.
- Notiamo la camera, che è la piramide al centro a sinistra
- Vediamo poi l'oggetto, che per default è un cubo
- Vediamo gli assi, che partono dal cdentro dell'oggetto
- Il cerchio tratteggiato attorno all'origine indica il vertice di riferimento dell'oggetto
- Il puntino nero racchiuso in un cerchio sopra l'oggetto, spostato lungo l'asse X è la lampada che illuminerà la scena
- In alto a sinistra troviamo alcune informazioni sulla vista
- In basso a sinistra troviamo i versori degli assi, per capire come siamo orientati
- In alto a destra l'angolo consente di spostare o duplicare la vista nella finestra di Blender
- Per finire il piccolo segno + in alto sul lato destro consente di aprire il pannello con le caratteristiche dell'oggetto selezionato.

© Ing. Stefano Salvi - released under FDL licence