Programmazione in movimento 1 - Le basi - 4

# L'anatomia di Arduino

- Vediamo ora, uno per uno, cosa sono i componenti della scheda Arduino, a partire dall'angolo in alto a destra
- 1 è il pulsante di reset; serve per riavviare a mano il programma, a partire dall'inizializzazione
- 2 è il connettore che consente di collegarsi agli ingressi/uscite digitali. Alcune di queste uscite possono anche produrre tensioni a più valori con la tecnica del PWM
- 3 è il connettore USB. Serve sia per alimentare la schedina che per programmarla o comunicare con essa
- 4 Questo componente converte l'USB del PC nella seriale che usa il microprocessore ATMega
- 5 Questo è il quarzo che regola la velocità del convertitore da USB a Seriaòle
- 6 Questo secondo quarzo sereve per regolare la velocità del processore ATMega di Arduino
- 7 questo circuito regola la tensione di aliemntazione principale a 5V del sistema, quando non viene alimentato dall'USB
- 8 Questo è il processore ATMega che fa funzionare il nostro sistema, sarà il processore che programmeremo.
- 9 Questo è il connettroe di alimentazione. Potrremo usarlo per alimentare la scheda se deve funzionare da sola, non connessa al PC, quindi non alimentata tramite USB. Potremo connettere una pila da 9 o 12 V.
- 10 Questo è il circuito che produce la tensione di alimentazione secondaria a 3.3V per alimentare alcuni circuiti.
- 11 Questo connettore mette a disposizione le tensioni di alimentazione di Arduino per alimentare le schede o i componentiu esterni
- 12 e questo ultimo connettore consente di misurare con l'Arduino delle tensioni prodotte da dei sensori, come ad esempio il livello di luce tramite un sensore di luce, oppure la temperatura ambiente

© Ing. Stefano Salvi - released under FDL licence