# Esempio con JLabel e JTextField

- Scriveremo nel file MyFrameField.java il codice:

      package framefieldtest

      import java.awt.GridLayout;
      import java.awt.event.ActionEvent;
      import java.awt.event.ActionListener;

      import javax.swing.JButton;
      import javax.swing.JFrame
      import javax.swing.JLabel;
      import javax.swing.JTextField;

      public class MyFrameField extends JFrame implements ActionListener {

      	private JButton closeButton;
      	private JButton helloButton;
      	private JTextField nameField;
      	private JLabel replay;

      	private static final long serialVersionUID = 1L;

      	public MyFrameField () {
      		setTitle("Finestra con form di prova");

      		closeButton = new JButton("Ok");
      		helloButton = new JButton ("Saluti...");
      		nameField = new JTextField();
      		replay = new JLabel("Attendo");

      		closeButton.addActionListener(this);
      		helloButton.addActionListener(this);

      		setLayout(new GridLayout(5,1));
      		add(new JLabel("Scrivi il tuo nome"));
      		add(nameField);
      		add(replay);
      		add(helloButton);
      		add(closeButton);
      		pack();
      	}

      	@Override
      	public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
      		if (evt.getSource() == closeButton) {
      			dispose();
      		} else if (evt.getSource() == helloButton) {
      			replay.setText("Ciao " + nameField.getText());
      		}
      	}

      }

- Ancora una volta il main cambia solo nel nome della classe e quindi non lo riscrivo.
- Proviamo questi due componenti. Scriviamo un programma che:
  - Presenti all'utente un campo per inserire il proprio nome, con una label che indichi cosa deve fare l'utnete
  - Presenti un bottone "OK" che Scrive "Ciao " seguito dal nome in un'altra label
  - Presenti un bottone per terminare

© Ing. Stefano Salvi - released under FDL licence