/*
* Scrivere un Applet java che disegni un quadrato centrato in un punto scelto dal programmatore
* il cui vertice segua il mouse, quando e' nell'area dell'applet stesso.
*/
import java.awt.*; // Le classi per il disegno
import java.applet.Applet; // La superclasse
public class quadrato extends Applet {
private final int X = 150; // Centro del quadrato (X)
private final int Y = 75; // Centro del quadrato (Y)
private int xo = X/2; // Coordinate correnti del vertice
private int yo = Y/2;
public boolean mouseMove (Event evt, int x, int y) { // Risponde al mouse
xo = x; // La nuova x e' la media tra la posizione attuale e quella del mouse
yo = y; // La nuova y e' la media tra la posizione attuale e quella del mouse
repaint (); // Ordino di ridisegnare l'area dell'Applet
return true; // Ritorno 'true' per dire che ho gestito l'evento
};
// Per trovare gli applet sempre 'a posto' ogni volta che rientro nella finestra
public void start () {
xo = X/2; // Coordinate correnti del vertice
yo = Y/2;
}
synchronized public void paint(Graphics g) { // Metodo invocato per ridisegnare l'Applet
int deltax = xo - X; // Calcola la differenza tra il mouse e il centro
int deltay = yo - Y;
// Calcola i quattro vertici e ci traccia le linee
g.drawLine(X + deltax, Y + deltay, X + deltay, Y - deltax);
g.drawLine(X + deltay, Y - deltax, X - deltax, Y - deltay);
g.drawLine(X - deltax, Y - deltay, X - deltay, Y + deltax);
g.drawLine(X - deltay, Y + deltax, X + deltax, Y + deltay);
};
}